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密室、剧本杀等流行 线下游戏会成为年轻人社交新方式吗

密室、剧本杀等流行 线下游戏会成为年轻人社交新方式吗

2021年07月22日 07:44 來源:中國青年報參與互動參與互動

  桌遊、劇本殺、密室逃脫

  九成受訪者認爲線下遊戲會成爲年輕人社交新方式

  73.9%受訪者覺得這類遊戲有助于拓展社交圈

  如今,桌遊、密室、劇本殺等遊戲在年輕人中越來越流行。這類遊戲在帶給年輕人角色饰演、燒腦推理的體驗外,也需要玩家有更強的參與性,可以滿足年輕人的社交需求。

  近日,中國青年報社社會视察中心通过问卷网(wenjuan.com),对1543名受访者进行的一项视察显示,83.6%的受访者进行过线下游戏社交,73.9%的受访者觉得这类游戏有助于拓展社交圈,增加线下联系,90.2%的受访者认为线下游戏社交会成为年轻人社交新方式。

  受訪者中,00後占24.9%,90後占51.6%,80後占19.9%,70後占3.1%,其他占0.5%。

  84.1%受訪者喜歡線下遊戲社交

  90後趙莉只玩過幾次劇本殺和密室逃脫,但她覺得這類遊戲很有意思。“一場遊戲玩下來,基本會持續幾個小時,沈浸其中會覺得時間過得很快。”趙莉記得自己第一次跟朋友去玩劇本殺,是和幾個陌生人拼的場,選了一個曆史類的劇本,不僅有書生、俠客等角色,還有對應的服飾、道具,“代入感很強,晚上吃飯時還在和朋友複盤遊戲,意猶未盡”。

  “就算是原本不認識的人,一個劇本就能把各人串聯在一起。”趙莉喜歡一些“硬核”推理的遊戲,因爲在這個過程中需要不斷地與其他玩家交流互動,從而串聯起完整的故事,很燒腦。

  “在密室裏可以和洽朋友們配合體驗一次小冒險,各人一起想辦法破解謎題,很有意思。一些沈浸式的劇本殺,可以圓一個‘偵探’夢,靠推理和找線索來破案。玩桌遊的話,可以邊玩邊聊天,各人還會玩出许多新奇的小遊戲。”北京某高校學生徐耐(假名)很喜歡線下社交類遊戲,他覺得在玩線下社交遊戲時,可以讓陌生人快速地熟悉起來,是不錯的社交破冰方式,對于熟悉的人來說,可以通過配合參與遊戲,增強協作和默契。

  調查中,83.6%的受訪者進行過線下遊戲社交,84.1%的受訪者喜歡線下遊戲社交。

  大三學生張丹妮玩過许多劇本殺、桌遊,她覺得線下的遊戲不僅可以維系已有的社交關系,讓挚友聚會不再局限在吃飯、逛街,還可以把線上的社交逐步發展到線下。“有的同學之前不太熟悉,想要進一步接觸,就可以約著玩這類遊戲”。

  調查中,67.8%的受訪者覺得線下遊戲社交吸引年輕人的地方在于參與人數較多,通過組局不斷拓展社交圈,65.5%的受訪者覺得在面對面遊戲中,有越发直接的交流,59.6%的受訪者覺得是需要角色饰演、推理,社交更有趣味性。其他還有:借助遊戲話題破冰,減少冷場情況(53.0%),在完成任務設定中,越发充实了解對方(40.6%),遊戲容易上手,越发容易展開溝通(30.5%)等。

  王盼(假名)在北京朝陽區某劇本殺場館做兼職店員,她喜歡看推理小說,因爲一檔探案類綜藝節目,她喜歡上了玩劇本殺遊戲。現在她在兼職做遊戲主持人,也會構思一些小劇本。王盼說,來玩劇本殺遊戲的大多是年輕人,有些是喜歡推理,有些是爲了聚會、團建,“到了周末會很火爆,有的場次需要提前預約”。

  王盼覺得線下遊戲豐富了年輕人的社交方式,“這類遊戲讓宅在網絡上的年輕人,有了更多面對面社交的機會,更有互動性”。

  90.2%受訪者認爲線下遊戲會成爲年輕人社交新方式

  来自山西的大学生章吴凡,最开始是抱着好奇的心态体验了剧本杀游戏,厥后就被游戏的“陶醉体验”所吸引,有时间就会跟朋友一起去玩。章吴凡感受,近几年线下游戏社交在年轻人中很火热,相比传统的娛樂运动,这类游戏更为新颖。

  張丹妮說,自己玩過的劇本殺大多有角色性別要求,一般是男女數量對等的,她覺得和不太熟悉的異性玩,可以觀察了解對方的思維方式、行爲特點,“可以比較直觀地了解一個人,而且還可以制止‘尬聊’,就算不是抱著社交的目的,在遊戲中也能感受到樂趣”。

  對于線下遊戲在社交中發揮的作用,73.9%的受訪者覺得是有助于拓展社交圈,增加線下聯系,70.5%的受訪者覺得可以制止網絡社交局限性,社交更有真實感。

  “聚会时容易不知所措,不知道做什么好。在游戏中,各人更容易放松下来,知无不言。” 章吴凡觉得线下游戏可以很好地缓解社交中的尴尬,而且与线上相比,线下游戏集中了时间,让人几个小时都陶醉在游戏互动中,跟朋友的交流也更高效,“游戏的陶醉式特点,可以发动加入者的情绪,体验感、加入感都很强”。

  趙莉覺得幾個小時玩下來,除了遊戲的快樂體驗外,也會有其他的收獲,“一些劇本會有比較強烈的情感沈浸,你會不知不覺地被代入到角色中。還有一些密室遊戲,主題與我們日常生活相關,好比教育理念、科技倫理等”。

  “平時朋友聚會,聊著聊著會情不自禁地想刷手機。但在緊湊的遊戲中,你基础不會想去碰手機。”趙莉覺得線下遊戲在社交上,對于性格內向的人,也是比較友好的,“不用擔心沒有話題,聊天不會太尴尬。如果是表現欲比較強的人,還可以飙演技”。

  數據顯示,60.6%的受訪者感覺線下遊戲社交可以創造更多配合話題,減少“尬聊”等局面,46.3%的受訪者覺得這類遊戲可以改變碎片化社交方式,讓社交越发深入。

  章吳凡覺得現在線下遊戲産業正在蓬勃發展,相關的遊戲主題很迎合市場潮水和年輕人的喜好,可以獲得年輕人的關注。對于想擴大社交圈的人來說,通過遊戲可以結識到一些興趣愛好相同的新朋友,“我覺得是一種比較快捷、有效的交友方式”。

  調查中,90.2%的受訪者認爲線下遊戲會成爲年輕人社交新方式,90後受訪者認爲會的比例更高(92.0%)。

  中青报·中青网记者 孙山 实习生 陈文琪 來源:中國青年報

  2021年07月22日 10 版

【編輯:李玉素】
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